
本周早些时候,育碧的订阅主管Phillipe Tremblay说玩家需要习惯“不拥有你的游戏”,这引发了巨大的争议。《Baldur’s Gate 3》的负责人和Larian Studios的首席执行官斯文·文斯克不同意这种说法,他甚至表示“你不会在订阅服务上找到我们的游戏”。
Vincke在推特上写道:“无论游戏的未来是什么样子,内容永远是王道。“但如果订阅成为主导模式,并且由特定群体决定哪些内容可以进入市场,哪些内容不能进入市场,那么获得优质内容将会困难得多。”直接从开发者到玩家才是正确的方法。”
让董事会通过一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式最终将成为旨在实现利润最大化的成本/收益分析。
对于《博德之门3》的粉丝来说,这应该不是什么大惊喜。Vincke上个月表示,这款游戏不会登陆Xbox Game Pass平台。虽然他并不嫉妒那些使用订阅服务的人,甚至表示他尊重“这为许多开发者提供了创造游戏的机会”,但他也认为“我们已经依赖于一些精选的数字发行平台,可发现性是残酷的。如果这些平台都转向订阅模式,竞争将变得非常激烈。”
Tremblay将游戏从所有权到订阅服务的转变比作CD和DVD收藏的转变,因为许多人现在转向Netflix、亚马逊、苹果和Disney Plus等平台观看电影。
例如,他声称Ubisoft Plus允许你“在你想要的时候”访问你的游戏,尽管许多服务都有旋转库,比如Game Pass刚刚失去了《侠盗猎车手5》。
完全依赖订阅服务也是游戏保存的一大风险。如果一款数字游戏要从商店和服务中撤下,它将完全无法合法播放。有了实体拷贝,从网上商店下载的游戏至少可以保存下来,继续玩下去。看看二手市场上的《死侍》游戏就知道了。
因此,尽管特伦布莱认为,从所有权到订阅的转变“需要发生”,但文斯克表示,“你真的不希望那样”。
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抱歉育碧,但我我想继续拥有自己的游戏
未来不会当涉及到保留我们喜欢的游戏时,它看起来并不漂亮。
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